色彩体系概览
TLDR
本文从人眼感知出发,系统梳理了「颜色」这一抽象概念背后的物理与生理基础,解释了可见光光谱、视网膜 L/M/S 三类锥体以及亮度/色度分离等关键知识点,帮助读者理解为什么三维就足以描述颜色。文章进一步讨论了同色异谱、加法混色与减法混色的区别,澄清显示器发光与纸面颜料在工程实践中的不同约束,并用色环将连续光谱几何化,为后续的取色策略和配色方法打下直觉基础。在色彩空间层面,文章对比了以 CIE 系为代表的感知建模空间与以 RGB 系为代表的工程实现空间,说明各自解决的问题及实际应用场景。最后引出 HCT 这一新一代感知友好工作空间,展示它如何在前端和可视化中提供更自然的渐变、更稳定的色板以及与无障碍标准更好衔接的色彩体系。


















