GAAS研究
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TLDR
本文探讨了游戏行业的演变和当前状态。它分析了显示该行业巨大规模(2400 亿美元)和快速增长的关键指标,全球有 34.2 亿游戏玩家,2024 年收入达 1877 亿美元。文章追溯了该行业从简单的三部分结构(开发商、发行商、平台)到如今由索尼、任天堂和微软等主要参与者主导的垂直整合生态系统的转变。它分析了订阅模式如何成为主要收入来源,类似于 Netflix 对娱乐业的影响。文章最后讨论了由于可访问性和碎片化游戏体验,移动游戏的崛起,同时预测虚拟现实头显一旦克服当前技术障碍,将成为下一个主要平台发展方向。